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能进能退才是一名合格梦三国DPS

2012-07-05 14:56 来源:本站原创 作者:evenliuyi [我要评论] [被顶0次] [浏览:1931次]

进可攻,退可守。能进能退乃真正法器

  就拿曹仁做个例子

  能守:输出不够杀不了对方等于什么?被对方杀。比如说怕控的英雄御魔绝对不可少。有的为了提高输出只出攻击的,导致对面一套连击就挂了。

  小技巧:若你手快可以跟敌人对A,当敌人准备控你的时候再瞬间开启御魔。但是若你不能很好的掌握的话,建议再与对方控很多的情况下A的时候直接开启御魔。跳鞋其实也是可以躲过技能的。比如说张飞的一技能徐晃的一技能等等,这些都要有一定的技巧看准时间。

  能攻:对应的英雄选择对应的装备。曹仁其实前面输出不高,我建议第一件出破甲。破甲其实前面给的伤害是相当给力的,有减甲效果,对推塔而言也有很好的效果提升。就这么说吧,官渡之战里以推塔为主,也就是说不限定人数,这也是娱乐的差别。技能跟效果都比娱乐减小了很多。选择对的装备才能打出DPS应有的输出。

  能近身:若能达到前面2个条件对于前期智力英雄输出应该就够了,但对于某些会跳机动性强的英雄而言就要靠队友的控制了。对于曹仁而言就可以用二技能追杀,要想让他的二技能发挥到最大,就应该先触碰别人后再现身。最好是现身在他的前面这样能让你的输出达到最大。

  能合作:打好DPS就应该在团战的时候看准时机再上!你是打DPS的,不能第一个上。完美的站位就是肉上前。DPS和控制还有辅助都在后面见机行事。敌人若上肯定是先经过肉,也就是比较抗的队友。若敌人杀肉这时候控制DPS还有辅助就可以上了。控制最好能先控制了对面的团控或者是DPS,然后友方的DPS再趁机直接杀了对面的主力。DPS一般都不会太肉,所以DPS对DPS有一个控帮忙的话结果可想而知。完美的辅助就是给友方受到伤害最多的那个加血之类的,能保证队友不死的辅助就是好辅助。

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