|新用户注册 游戏瓶旗下网站
您的位置:热门游戏 » 魔兽世界 » 正文

黑石铸造厂H黑手心得 送给那些卡在H黑手公会的详细建议

2015-03-16 17:20 来源:银玉 作者:赵京 [我要评论] [被顶0次] [浏览:701次]

先锋军们都大堆过M黑手了,如果谁家的固定团队已经伐木几周,却还卡在(H!)黑手,应该不再是装备积累问题,过不去很大程度上是战术,人员配置,以及畏难情绪。希望我这个帖子总结的经验教训,打法细节,对大家有帮助。

  P1阶段要点和战术


  P1相对简单,所以绝对不可以减员。如果满员的情况下,依然不能在第三次AOE前打入P2,那么这个队伍的dps不够。先去提升或者换人吧,不用再浪费时间。(反正马上要加5啦,嘎嘎嘎!)

  近战远程打法要点总结:

  近战相关

  近战和boss走外圈,每次出雷T将boss拉走几步。

  近战注意事项:

  P1雷放的比较紧密,近战不要贪,宁可绕行一两秒,躲雷是第一。

  因为雷有范围伤害,看debuff是判断不出谁干了好事的。所以团长请另外专门设一个聊天框,里面只勾选“表情”。这样的话每次是谁踩雷,表情聊天框里会看得见“XX触发了一个炸弹”什么的这种记录。

  无论人员有多捉襟见肘,连续在P1踩雷超过3次的近战请丢出去。因为我这里说的P2打法,还是挺坑近战的。所以P1都踩雷的近战P2肯定会踩……

  远程相关

  远程在内圈分散,躲圈躲飞镖。

  远程注意事项:

  白圈红圈都是点人出在人脚下的。白圈被砸中了都不是太痛,红圈不但不能被砸中而且人必须远离,你站红圈旁边的话,伤害还是非常高。因此:

  AOE期间大家别没事站在火堆后面,那样会造成来躲飞镖的人脚下不干净。

  远程注意AOE期间不但远离红圈而且请保持远离可怜的近战,别把大红圈放近战附近。近战要打boss不能乱跑的,会很伤。

  火堆也是出人脚下的,所以远程请不要没事去外圈,一堆火两堆火放去了外场,需要躲飞镖的队友会烦恼很多。

  如果有灵狐,每次AOE开一个。

  治疗的大技能每次AOE开一个。治疗开大招的时机,最好是第一个圈已经砸下来,第二个圈已经出现这个时间点。找个远离第二红圈的地方站位开读。

  如果有骑士,治疗读大招的时候给个保护就很安逸。如果没骑士给两个保护,最好是给要读大招的治疗头上一个标记,让其他dps在AOE期间保持远离他10码之外,这样红圈出他脚下的几率就很小。P2阶段要点和战术

  P2是难点,很多时候,开荒之初,你会看见第四辆车都出火了,boss还有40%以上的血,令人绝望。但是其实这并不是dps刚值的事情,是跑位什么的不熟练大家没发挥出来而已。只要P1在3次AOE前打落了P2,队伍的dps就足够。

  也许开荒之初,你会看见P2后期血崩,但是这其实也不是治疗刚值不足的问题,而是楼上小怪没清理好的问题。能加过P1,治疗的HPS也就应该是足够的。

  注意,P2的极限,是打死3车,风筝4车,然后在第5辆车出来前落入P3。如果第四辆车出来了boss还在40%以上血,把英勇/嗜血在刚入P2的时候交掉。

 

  P2值得注意的要点


  首先,车:

  1. 车永远是从离boss最远的门出的。

  2. 车的大半血量,是靠雷炸和飞镖打死的,不是靠dps抽的。

  3. 车的减伤护盾,用飞镖和雷炸都能破。如果车能在第一次飞镖前踩雷破盾,第一次的俩飞镖可以打掉车更多的血量。

  4. 车头会把人撞飞。但是车身的后半部是透明可以直接穿过的,所以要躲飞镖并不需要从车尾后面绕。

  其次,圈:

  1. 地上一个个砸的圈是楼上的小兵扔的。第一次和第二次被击飞的时候上面都是只出一波小怪,第三次被击飞的时候上面是两波。所以治疗压力在第三次被击飞(对应在第三辆车后)最大。

  2. 那个圈是范围伤害但是不算凶,所以平时远程千万别扎堆也别乱跑,看好dbm的距离监视,各自分散6码。两个人互炸还有救,3个人互炸治疗直接无能为力的状态。    最后,雷:

  1. P2的雷比P1放得分散。近战请最远距离输出并且随时注意雷的落点。

  2. 车碾压破雷的时候也一样有AOE伤害,所以去躲飞镖的人千万别跟车太亲密,否则身上很容易沾染个讨厌的炸弹debuff。

  3.boss满能量一次(每个循环出车一次,击飞一次……),会总共放3批共9个雷。

 

  下面来说我认为最合适一般团队的打法


  首先,boss的拉法:

  1.掉下来之后,boss直接定在原地不动。(这个点应该是在中场,稍微侧向某边一丝丝。)

  2.boss只躲车,不躲雷。只有在车来中场踩雷的时候boss才暂时拉去旁边,中场雷一旦清完,或者车已经散架,立刻拉回中场定位。boss移动的距离很短,基本可以认为不超过一个萨满地上大雨蓝圈的活动范围。

  这条是关键。因为P2的雷放的分散,所以boss完全没必要每次放雷就拉走。尤其是没必要在外场转圈拉。两波雷重叠放在一起,近战是依然有足够空间躲飞镖和输出。而且,boss在中间,每次击飞的时候只要方向对,是可以保证必然飞台成功的,不必再刻意去调整boss的位置。

  具体的说是这样的:

  起场,定点拉,第一波3雷出,第一辆车出。boss拉开去旁边,车压中场3雷。

  车压雷的时候第二波3雷出,此时T将boss拉走,方便车踩完中场3雷后将刚出的外场3雷也踩掉一两个。

  第1车到外场踩雷的时候,boss直接拉回中场定位。

  再出两波雷,全放在中场,总共6颗,第2车出。

  此时boss拉去外场,让第2车轧死中间6雷,车散架,中场干净,boss拉回中场定位。外场丢的雷不管。

  出两波雷,又是全放在中场,总共6颗,第3车出。同样boss拉去外场,等车轧死中间6雷,boss拉回中场定位。外场丢的雷不管。

  再出两波雷,第4车出,boss拉去外场干净一点的地方定位,车不打,只带到中场转圈,rush boss落入P3。

  3.每次boss到80%能量的时候就调整方向让要飞台子的T背对出小怪的位置不要再动。上楼的dps和治疗此时就来T身后站位。

 

  其次,楼下远程的注意事项(圈,车,飞镖,雷)


  1. 远程围绕boss,稍微靠近点离得最远的门,外场分散。这样比boss在外圈远程在内圈可用范围要大非常多,远程互炸的几率大大减小。

  2.刚开荒的时候,boss的左右外场各安排个带车的人,栅栏一开就去靠近。等打熟了就不必,因为可以预判每次车从哪里出的,安排一个就够了。当然两个更保险点。

  3. 无论车点了谁,第一时间往场地中间带,无视近战和boss(因为他们会躲你),在中场转小圈把场地中间的雷踩掉。

  被车点名的人千万不要用任何消仇恨的技能,比如假死或者隐身,那样车会换人点名的。

  4.被点名飞镖的人一定要让飞镖去打到车,而不能仗着自己有强减伤乱吃。因为飞镖相当于车15%的血量。这个打法,车是直接带中场绕小圈的,boss也不动,所以很好躲也很容易双目标输出。

  5.被点名飞镖的人,别贴车太近,当心被车踩爆的雷炸到。

  6. 第二次点名飞镖前车要留40%左右的血,第二次飞镖后车必须集火立刻打死。这个打法因为可以利用6个雷和所有飞镖,车的血下得飞快,我们开荒的时候灭基本是灭车不小心死太早= = 所以最好有个明白的dps随时开麦提醒血量。

  7.因为车只能挡两波飞镖,369波的飞镖是要T来帮挡的。中了飞镖的人,可以靠近但是并不需要重叠。挡飞镖的T去和boss重叠。那样的话只要两个人别互相站了个180°角就肯定能挡到。

 

  最后,关于楼上的处理:


  这个早有定论,楼上清小怪最好的职业是鹌鹑+惩戒骑。但是如果一个团队不具备这俩职业呢?是不是一定要等野人来救场?其实只要dps不是太弱鸡,没事的。

  很简单:没鹌鹑,没惩戒骑,多上去几个别的花色就好……战士,贼,猎人,都可以用来填坑。上去的人越多,每个人受到伤害越小,小怪打的越快,楼下治疗压力越轻。

  这个打法,boss是在中间一个木桩,只要80%能量的时候让上台子的人去站T身后就可以保证上去,所以不管有无上台子的经验,团长都可以大胆安排他们去。

  30人的话,极端状态下,2强力鹌鹑+1治疗(还有T)都足够清。但是如果团队配置不完美,可以送4花色dps+2治疗+T一起上台。

  要2个治疗来双保险,是因为脸黑的时候,非武僧治疗也是会被点名跑飞镖的,容易出意外上不去。如果台子上一个治疗都没有,小怪肯定清不掉,会造成严重的治疗压力。而2个治疗如果一起上台也很好,其中一个加短暂时间,看团血情况早点跳下来就是,这样依然可以很大减轻台子上的压力。

  具体应该几个人上台每个团队是要具体去试,基本就是在楼上的人debuff叠到二十层的时候,楼上小怪清完了可以跳下来了就好。超过20层后,楼上是会很快血崩了。清慢了就多上一个,清快了就少上一个。

  第三次是双边出两拨小怪,但是清掉一边就可以了。另外一边我建议不清rush boss。治疗压力会比较大。但是如果不这样容易压不下血量。

 

  P2阶段要点和战术


  P3比P2简单很多,一般进了P3离过就不远了。dps的极限,是击飞5次打死boss。下面来说说具体:

  P3的场地是一个水滴形,有一个小尖角。boss首先拉去尖角那里定位。大团集中贴T的屁股站在靠中间,然后中了火圈的人去放在人群左手边,中了飞镖的人去站到人群右手边。(别太靠边当心掉下去)

  这里有两个小技巧:

  1. 火圈3个,其中1个肯定是点T。T不要把boss拉得太靠边,留下足够的空间,把自己的火直接贴悬崖放boss正面(背面?)最好。另外的火圈两个不要离太近防止互炸。

  2. 飞镖是可以直接保护之手不受伤害不会击飞的。冰箱和威慑是可以解初始伤害但是后续的易伤和dot还有。

  3. 飞镖是一条线上都会受到伤害,所以两人并肩站位最安全。

  下面特别说说分摊和击飞的注意事项:

  1.每次被击飞前必须安排减伤。每次被击飞后必须安排一个治疗开大抬血技能。

  2.每次被击飞后第一时间开灵狐。治疗边跑位就要边加血,因为dot很痛。

  3.每次被击飞,必须第一时间归位,无论远程治疗,千万不可以贪读条。尤其是第二次击飞后,下一次的飞镖点名时间非常紧,离远了会各种麻烦。

  4. 每次被击飞地上会出现一个大大大大的火圈,T拉boss定位的时候一定要定在足够远,让放小火圈的dps在左边仍然有足够的距离。

  5.千万注意:中过飞镖的人,和中过火圈的人,身上都有受伤害加成的debuff的,所以除非自己有特殊的减伤技巧,一定要看清楚,自己的debuff有没有消。没消的话,千万别回大团去分摊击飞伤害,那是会死人的。

  6.第一二次击飞分摊吃,第三次第四次第五次可以都由T单吃。准备把他们战复或者放生。

  7.场地上最多就是放5波击飞的大圈,就没地方站位了。所以5次击飞是dps的极限。

  因为人员不足,我们自己公会团的H黑手是拖了很久没动,上周才去开荒打掉的它。但是在这之前大家已经各种野团H黑手到处混过,于是见识过了很多不同的不错战术,也见识过了很多种不同的灭法。这个帖子算是总结。应该没漏掉什么了吧……

 

  结语


  我知道我说的这些都很低端,其实只要团队里人聪明,不需要这些曲里拐弯的东西凭个人能力boss也是一样过。所以嗯。但是嗯。你懂的。

  最后的最后,这个boss我觉得是22-25的阵容最容易过。然后咳,近战越少越容易过。

0

打印本页   关闭窗口   返回顶部

【评论】黑石铸造厂H黑手心得 送给那些卡在H黑手公会的详细建议

本周热顶