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侠盗猎车游戏背景讲解 GTA5游戏主角尼克角色刻画反映的是真实的谁

2015-03-12 14:25 来源:网易游戏 作者:刘康 [我要评论] [被顶8次] [浏览:5247次]

侠盗猎车系列完美地注释了当今现代的美国。贪婪、欲望、金钱以及犯罪混卷在一起的拉斯维加斯自助餐那样,让人快乐、充满洞察力而且在各方面都势不可挡。下面就恶化游戏瓶的小编一起来了解一下这个游戏所讲述的美国吧。

  侠盗猎车系列完美地注释了当今现代的美国。贪婪、欲望、金钱以及犯罪混卷在一起的拉斯维加斯自助餐那样,让人快乐、充满洞察力而且在各方面都势不可挡。下面就恶化游戏瓶的小编一起来了解一下这个游戏所讲述的美国吧。

  最让我对GTA系列着迷的,莫过于这款游戏比任何其他媒介都更好地展示着美国当代文化风格。无论是游戏中电台的音乐,多边形的城市和地形布局,对明星艺人的讽刺梗,以及那些迷人的黑道“英雄”们。通过各种巧妙的寓言、比喻或叙事手法,《侠盗猎车》系列可以说是当代的史诗。

  GTA4的故事对我来说仍然如同昨日枕边故事一样,因为尼克(Niko)这个角色刻画的非常细腻,这也是我在整个系列中最喜欢的一个主角了。他本身代表和象征着美国梦,最后被江湖的风风雨雨吹打并扭曲。

  “活下来的才是赢家,富兰克林。除此之外都是扯淡。故事太美以至于人们都不敢直视生活了。无论如何,要记住:活下来最重要,孩子。” —— 麦克·迪桑塔

浪漫化的美国梦:侠盗猎车主角和故事印象谈

  让我们开门见山吧。几乎每一关,GTA5都有着超赞的游戏体验和视觉效果。三个可玩角色,而且绝无重复性的犯罪大片。我曾经到访过洛杉矶出席会议,而洛圣都则完美地将洛杉矶的感觉展现了出来(当然了,游戏里的交通状况可是好多了)。我甚至可以凭借我当时的经验在游戏中找到一些坐标建筑。洛圣都是充满了浪漫和混乱的地方。

  游戏中有许多任务有着非常深刻的印象,该系列将许多注明的犯罪影片中的桥段和逗子都带了进来。比如击落飞机、用摩托追上火车、穿着军装制造混乱、以及装作死人潜入FIB的停尸房等等。其中最让人难以忘怀的莫过于三名角色同时参加的一场营救任务,崔佛驾驶着直升飞机,去接洽从天而降营救人质的麦克,同时富兰克林在对面高台上使用狙击枪进行掩护。在接下来就是在闹市区上空上演的直升机空中大战,就算最精彩的好莱坞大片也莫过于此。

浪漫化的美国梦:侠盗猎车主角和故事印象谈

  GTA5和圣安德烈斯中的洛圣都对比

  依靠着最新的技术,以及对GTA4的多项改进,游戏体验完美无瑕。驾驶部分非常紧张,而且富兰克林的缓时技能在驾驶中枪战时特别有用(这曾经是我在GTA4里最头疼的一个部分)。还有嗑药之后进入另外一个位面(其实是精神错乱)之后的小任务也很有特色(猴子和外星人)。你还能玩股票,用智能手机上网,电视节目也更扯和更有讽刺性,角色增加了许多自定义的部分,而且任务进行中还有检查点,你无需像GTA4那样在失败之后从头开始(还记得GTA4最后一个任务里超长距离的追击战吗?)。

  GTA系列向来都有非常不错的对话和演出,奈德·鲁克饰演的麦克、肖恩·方蒂诺饰演的富兰克林以及史蒂芬·奥格扮演的崔佛也是。麦克已经满足现状并希望家人快乐,同时不再去冒风险。富兰克林想要提高自己的圈子档次并认为麦克可以帮助他得到更多的机会。即便在两人的对话中,也有一种导师和学徒一样的感觉,我非常喜欢这两人的桥段并迫不及待地去执行新任务。这样的一副安逸似乎都在崔佛出现之后被终结了,而且逐渐被他控制在手中。

  “噢,噢!可怜的莓子酱先生,为了给一个孤独的人带来愉悦而光荣牺牲。” —— 崔佛·菲利普斯

浪漫化的美国梦:侠盗猎车主角和故事印象谈

  崔佛是一个GTA角色中比较有争议的一个,他不仅仅出现在GTA的这个世界里,而且更沉醉其中。他不想当个好人,他不想让人感觉过的很好,你在洛圣都的街上遇到他时,他总是在做一些很可怕的事情。在任务“照章办事”里,他甚至对人严刑逼供,而且事后还表示自己乐在其中,并不是被FIB指示才做的。

  崔佛投入这种无序和混乱,没有同情心也不后悔,而且还有着非常奇怪的道德准则。每次你从其他人换到崔佛身上时,都会发现他在做一些奇怪的事情:在不知道哪个地方因为醉酒吐的稀里哗啦,在公众面前几乎裸奔地走来走去,被警察追的满街跑,或者把尸体拖进草丛里,甚至还半条腿掉进厕所马桶里。在以往的GTA游戏里,似乎并没有很多这样让人感到困惑的情况发生,而只有崔佛 —— 独一无二的崔佛大人。

  崔佛就好像是《蝙蝠侠》里的小丑一样。我们通常都会谴责和批评他的暴力以及贪婪,但是我们无法回避。R星通过崔佛的出现将剧情和挑战推给我们。似乎R星是在用一种反面教材的手段教育着我们。并不是关于刑虐或暴力有多糟糕,而是当我们完全把暴力当做一种常态 —— 甚至当做一种娱乐之后,人会变得多么的麻木和可怕。

浪漫化的美国梦:侠盗猎车主角和故事印象谈

  三个人之间的化学过程非常有趣,比如又一次三个男人在一起讨论初次从业经历时,富兰克林承认自己第一次下手非常糟糕。这次驾车途中,有着游戏中几段最棒的台词。这些角色形象的塑造上,对比更单纯化的GTA4来说则更加生动和真实,而且一切都和游戏中的其他部分完美结合在了一起。

  GTA5是恶棍和罪犯的沙盒。不过我倒是比较期待能出现一些强势的女性角色(是否可以期待一下如果下一部GTA的主角是一名大姐头?)。

  “只有死人才会保密。活人不会。” —— 尼克·贝里克

浪漫化的美国梦:侠盗猎车主角和故事印象谈

  是的,尽管如此GTA4的故事仍然栩栩如生。

  游戏中的主角尼克·贝里克曾经是一名东欧地区的老兵,期待在美国有一个新的开始。不幸的是,作为一名移民在这个国家里遇到了大量的阻力。最然没有说具体是哪,他从东欧过来的经历,以及忍辱负重的过去,还有能力上的限制似乎说明了很多。他当时问到自己的表哥:“罗曼,我擅长的是什么?我能做什么?我只能跟死神打交道,因为只有他会正眼看我。”

浪漫化的美国梦:侠盗猎车主角和故事印象谈

  “不,听着,你这混球偷渡客。我不是在请你去做,而是让你去做。干活去!”

  —— 尼克身边所有的人都在粗暴地对待并利用他。

  尼克从游戏开始时,就是一个悲剧了。刚刚下船来到了自由城,除了自己的表哥所说的充满财富的城市一无所知。英语也不是他的母语,他所居住的地方满是蟑螂和霉菌,和他听闻的“美国梦”简直是天壤之别。罗曼踩死一只蟑螂并黏在鞋底之后,以及他跳到床上摔的屁股裂开时,这种原本应该充满病态喜剧式的幽默却显得格外悲伤。不过他并没有因为到达一个新的国家之后而失落沉沦,他努力保持着自己并去适应这个国家,为了争做人上人,打砸抢杀几乎是无恶不作(尼克有着自己道德底线:绝对不去抢或伤害穷人、孩子和救济品,也不会把毒品给儿童)。每次的拼搏,每次拼搏有一点成果的时候,这个陌生的城市又在无情地摧残他,尼克仍旧维持着自己的信念和努力着,和他那逆来顺受的兄弟罗曼完全不同。每个任务里,许多人都在剥削尼克的利用价值,之后还会嘲讽他是个“乡巴佬”,但即便他受雇去杀人时,他也经常做出了一些更人性的选择。

  尼克一直在努力提升着自己的境况,直到迪米特里 —— 他的死敌出现并烧了他兄弟的住宅和出租车公司之后情况急转直下,尼克仍然在坚韧地站起来。我喜欢GTA5中的三位主角一样,但是他们之中从来没有谁有过这样的经历,大概也就是富兰克林有了新家之后稍微有一点提升吧。三人组在一起的确赚的更多,但是从来没谁像尼克这样被打倒在泥土里然后再次站起来的。GTA5里更像是霍雷肖·阿尔杰的神话故事,只不过沾满了血。

  我没参加过战争,但是之所以我会从尼克身上获得这么多的共鸣,是因为我亲身体验过作为一名移民的感觉。当我初一的时候,我移居到了泰国曼谷,并在那里住了将近10年。现在再看泰国这个国家,即便我已经可以毫无压力地和当地人沟通,看着那如同蝌蚪漫天飞一样的文字点菜和选购物品也是一样的感觉。文化上如此之大的区别,让人难以分辨。特别是尼克在第一次见到布鲁西·基布兹这样的怪咖时也是。虽然我身边的同学和友人,没人因为我是中国人而蔑视我,甚至还非常亲密地对待我。只是我总觉得有一种感觉在告诉我:这里不是我想要的地方。(如果你看过我上一篇撰写的关于灾难是否应该做成游戏的文章时,你现在应该知道我为何说我的中学是在黑暗中度过的了。)

  就在我毕业并工作了一阵之后我返回了国内,而且无需多说我有多么开心了。虽然我仍然喜欢泰国的饮食和风光,也喜欢泰国的人民和他们的国家。但这种作为外人的感受是挥之不去的,也正是这段年轻时的经历,让我非常明白作为一名移民者在很长时间内都会遇到的情况。你身处于别人的地盘上,无论他们多亲密或者友好,你很难有归属感,无论你多么有能力或者是天赋都是如此。我现在还在想,如果自己年轻时能像尼克这样更坚强一些就好了。

  不过最后,尼克还是向他的兄弟说明了自己来到自由城的真正目的:找到那个背叛了他和他所在军队的那个人,那个导致他大部分的战友最后都阵亡了的罪魁祸首。

浪漫化的美国梦:侠盗猎车主角和故事印象谈

  “对不起,尼克…… 我很抱歉得这么做,我真的对不起。”

  —— 尼克做梦也没想到自己挚爱的女人是卧底

  当最终运着达尔柯的卡车停下来,尼克知道自己和战友们被以几千美元的价格出卖了之后几乎哭了出来。那个时候,我在想尼克是会杀了他还是放他走。而这个时候,游戏让你自己选择是否处刑这个叛徒。第一次遇到的时候我还是挺惊讶的,这是一个让玩家定夺的选择而不是一副固定的剧本。游戏早期也有很多这种场景,你可以选择是否处刑那个目标,但这种重大的目标和事件也需要你亲自选择?我当时有点懵了。到底怎么做才是正确的?这将如何影响?

  大多数游戏中的这种情况,都是一副走好的剧本,你只要玩下去就行了。而在这里,你看不到结局和发展方向,当好人还是恶人?抢那个穷女人还是帮助她?作为一名天秤座,这已经不仅仅是选择困难症了,我第一次感觉到自己被选项折磨的死去活来…… 达尔柯,一个充满罪恶的男人,一个背叛了自己和同胞性命的叛徒,如今就在眼前,却被这罪恶折磨的已经不成人形。这个时候,我是否应该扣下扳机还是转身离去呢?

  最终,我把枪放了下来。之后我每秒都在询问自己这样是否是正确的,他会不会成为以后的威胁。尼克自己则向罗曼说明了他内心的挣扎:“即便我杀了达可尔,我也能活下去,但是,当我看到他时,我发现即便我杀了他也无济于事,完成复仇并不能就此终结我所看到的故事。”

  和尼克在自由城的这段日子里,不仅仅改变了他,也改变了作为玩家的我。他没有受到自己的本意约束,也没有享受自己所犯下的罪行。他也会因为自己的(被我选择的)抉择而苦恼。他选择用自己的方式活下去。我当时可以选择复仇,为死去的十二个战友每人给他一梭子子弹,然后仇恨会随着空虚的海风继续流传下去。

  我被这个抉择感染了,被这个感觉困扰着。甚至包括尼克最终击败了他“最后的敌人”之后,那股压抑和沉重仍然回荡在我的心中。

  这则和GTA5最终的抉择形成了鲜明的对比。富兰克林被一个并不怎么被信任的混蛋指示要去背叛麦克或崔佛。麦克和崔佛虽然性格各异,却从来没对不起富兰克林过。唯一趋势杀了他们的只有利益…… 而第三个选择,则是选择杀掉指示你的人,这显而易见是最让人有满足感的选择。我很享受GTA5结局中一系列事件(特别是当你最终干掉你的敌人时),但是并不会出现达可尔这种情况。即便我再玩二周目并选择杀掉尼克或崔佛中的一人,我也不会有在GTA4中那种纠结和困惑感。

浪漫化的美国梦:侠盗猎车主角和故事印象谈

  达可尔仍然是我在GTA4中最精彩的一段历程,比我之前所体验的任何娱乐的印象都深刻。

  结论:“这座城市里没有什么是真的。”—— 富兰克林

  《侠盗飞车》系列每一部中都有我很喜欢的部分,加上其非常有特色的游戏方式,简直可以让人一直玩下去。毫无疑问,GTA5有着自己的精彩故事,但和GTA4完全不同。最重要的是,对我来说,如此错综复杂的故事线中,我们不仅可以讨论遇到类似情况时应该怎么办,更重要的是我们的选择将会带来怎样的道德和伦理影响。对,就类似那个“先救老婆还是先救老妈”的问题一样。

  总之,这两部游戏都是杰作。而游戏中的故事和寓意,也是值得回味和反思。

  以上就是游戏瓶的小编为大家带来的侠盗猎车手游戏的相关介绍,希望大家可以喜欢。侠盗猎车手一直很受广大游戏爱好者的喜爱,如果大家对游戏剧情有自己的见解,请在游戏瓶论坛留言,小编很期待与您的互动。

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