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冒险岛2内测体验 DIY系统亮点大

2014-10-10 20:26 来源:本站原创 作者:赵京 [我要评论] [被顶0次] [浏览:5445次]

《冒险岛2》采用全3D画面、正在研发中的在线角色扮演游戏,与一代将会是分别独立的游戏,但《冒险岛2》的故事背景将设定早于《冒险岛》。在《冒险岛2》中,虽然仍然会出现许多玩家熟悉的怪物,但实际上游戏玩法与游戏元素将有其独特性

  《冒险岛2》采用全3D画面、正在研发中的在线角色扮演游戏,与一代将会是分别独立的游戏,但《冒险岛2》的故事背景将设定早于《冒险岛》。在《冒险岛2》中,虽然仍然会出现许多玩家熟悉的怪物,但实际上游戏玩法与游戏元素将有其独特性。

  参加《冒险岛2》第一次测试的感想用一句话来说就是:“不够亲切。”接下来想到的就是让人厌烦的反复战斗;而有趣的部份却不是因为厂商强打的玩家制作游戏内容。

  《冒险岛》这10年来拉着Nexon成长,而未来需要拉动Nexon再成长10年的《冒险岛2》则带我们20年前的体验过的乐趣,但这游戏很好玩,虽然故事跟战斗有些普通跟老套,但还是不禁让人想起以前熬夜拼地图的时光。


  为什么练等级速度跟前作一样慢呢?

  《冒险岛2》的成长方式与前作相同,到10级前都要以“初心者”的身分熟悉大部分的游戏系统,之后再从8 个进阶职业中转职后体验游戏。虽然新手阶段大概一小时就可以度过,但转职之后的升级速度几乎变得跟蜗牛一样慢,在测试中要从21级升到25级需要花上一整天的时间。

  11年前推出的《冒险岛》,其角色练等级速度是最让人无法忘怀的部分,每当大型改版之后就会有很多玩家欢呼:“Yes!升级又变轻松了!”

  《冒险岛2》也是一样,要接到下一阶段任务就要先把这之前的任务全部解完,比如要从欺诈交换道前往掮客区时,就必须先完成获得钥匙的任务。

  这次的测试中没有重复任务,每个等级都有固定数量的任务,21级完成所有任务后,到22级之前都没什么“一定要做的事”,于是玩家们就得开始敲怪。

  任务结束,到下一级之前就是开始“敲怪!”

  21~23级的升级好去处“洛克佩尔塔建设现场”的入口,还没有家的时候常常得舍弃一些道具

  必做的事不多,可做的事很多

  目前还只是测试,不到要挑剔游戏平衡性的阶段,但《冒险岛2》这种令人惊讶 的升级鸿沟,已经不仅仅是平衡失败,反而让人觉得是开发者们故意为之。游戏的外表虽然看起来是21世纪的游戏,但游戏的规矩却不禁让人想起20世纪在玩RPG的那种感觉。

  首先第一个会让人这样觉得的就是那有够不亲切的任务导航,世界地图跟小地图仅标示任务所在的地方,虽然对话中会说要去哪个地方,但要解任务的地方不会在地图上出现,而且要不要移动到其他区域也不会提示。

  于是玩家就只能在地图上像无头苍蝇到处乱跑,有时想说这条路可能轻松一点,结果布满怪物;有时要去副本但地图上却没标示,结果走遍各大隐密之处才找到。

  小地图没显示,藏得这么隐密,也没写这个地方是干嘛的

  第二点就是躲在副本各个角落的宝箱,有的宝箱会躲在断崖之下,而有的宝箱会藏在怪物或对象后面,有时候还要穿过瀑布才能找到通往宝箱的秘密通道。

  你说这些东西难道都没提示吗?当然没有啊!要在战斗的时候破坏周围环境或是多在路上逛逛才会习惯这件事情,而且这些宝箱也当然不会在地图上标示出来。宝箱里除了金币之外,还会随机出现跟副本等级对应的道具。

  没办法切换视角有点烦,但这种程度只是还好而已,躲在瀑布后面的才难找

  第三点就是,虽然升级速度真的很慢,但在接任务之前可以先打好任务道具再去解任务。举例来说,在阴影入口地图中,有个任务要玩家击杀怪物研究助教丹尼尔来获得阴影DNA,但接任务之前可以先打好需要的数量,之后再接任务秒解任务。

  从这种方式获得的道具除了用在任务上的之外,也有人物可用的。阴影DNA也能当作减少“10 命中与回避”的药水,在未被告知的情况下玩家也很有可能自己打到,进而去打怪收集道具。

  打怪打到的阴影DNA原来是任务道具呀~

  综合来看,《冒险岛2》虽然没什么“一定要做的事”,但有不少“可以做的事”,或许这是为了呼应开放世界型游戏世界中可以体验各种事情的口号吧。

  如果硬要跟开放世界型游戏的代表作《上古卷轴》或《上古卷轴:天际》来比的话,《冒险岛2》是款限制很多的游戏,但在区域(Zone) 与区域接续的过程中,却留给玩家许多的空间,玩家可以在这之间寻找自己的乐趣。

  游戏从前期开始的确有很瞎的导航、中期有让人烦到不行的打怪升级过程,但再稍微撑一下下就会出现很多让人觉得非常有趣的东西,就像以前花上2-3个小时也要解完副本的那种心情。

  除了刚刚提到的游戏内容之外,游戏里还有缆车、看准时机跳过去的陷阱等各种装置,有时候也会让人觉得好像在玩《超级马里奥》。



  掉下去就死了,一定要小心过去(…)

  《冒险岛2》跟以前单机RPG游戏不一样的决定性差异就在“有无结局”,单机游戏有一定的结局,游戏过程越难越复杂就越好玩,游戏难到一定程度之后也差不多就会结束了。

  但《冒险岛2》应该会是款“没有结局”的游戏,它会像前作一样运营5年、10年,通过不断更新来增加地图跟开放最大等级,可是谁知道这次测试25级之后,是不是每次都还会更新新的东西呢,可以增加的东西到最后一定会来到终点。

  而游戏公司喊的口号:“跟玩家一起打造的游戏”,也就变成可以提供新玩意儿的最后王牌,玩家自己打造副本跟游戏内容之后再跟其他人分享,从而扩展出所有开发者没办法给出来的新乐趣。


  简单操作也能很有个性

  目前已知玩家可自行制作的部分是自定义角色与装饰建筑物,虽然没办法像《黑色沙漠》或《Bless》那样精细到可以调整皮肤皱纹,但却有足够玩家展现自己个性的玩意儿。

  脸的部分基本上有眼鼻口,玩家可以用面具打扮成自己想要的样子,或是可以上传照片;而上下衣、手套、鞋子等也都一样。改变的外观不只在特地空间里可以看见,连在战斗时也会照实呈现,也因此会激起玩家想做得更好的欲望。


  装扮角色
  可以像图片那样做出眼睛、鼻子、嘴巴

  而房子可不是单纯给人家看看而已,它还具备了各种功能。《冒险岛2》在进行区域移动时,一定要经过入口才行(虽然长途的话可以付钱搭出租车),如果在某处按下返回键的话就会回到自己的家里。

  家里有储存空间可以存放装备或衣服,就像MMORP村庄里一定会有的仓库一样,但《冒险岛2》的房子还有其他功能。

  基本上整个游戏是以正立方体构成的,而这些立方体也可以自己进行装饰,像是可以画上角色的外观,或是直接把照片上传上去;如果购买了房子外围的土地,就连整个建筑物跟院子都可以成为自己装饰的空间,把外型弄得跟自己角色一样也没关系,不仅可以让人目瞪口呆,自己也会觉得很有趣。

  房子还可以像这样装饰


  “战斗”意外地有趣

  玩过《冒险岛》的人应该对战斗不会有太大的期待,虽然换上3D的外观多少有点视觉上的享受,但很难想象到底能够满足多少玩家,再加上去年《DNF》还让大家看了SD角色的最强动作。

  但《冒险岛2》的战斗还颇有趣,是因为一开始就没太大期待吗?技能的特效颇为华丽、音效有搭配装备的种类与伤害,基本上所有怪物看到玩家都会冲过来,所以玩家可以享受拖怪与扫怪的快感。

  一般无锁定游戏中主动怪是个提高战斗难度的设定,但在《冒险岛2》中却能够闪躲或是逃开。到25 级之前的怪物就算跟玩家差了几级,用2星的装备就可以轻松解决他们,也因此战斗本身的难度不高,但却能拉很多怪享受一次扫荡的乐趣。

  是战是逃虽然是玩家的选择,但慢慢打下去打到不同怪物时,一不小心就让玩家完成了任务,这种期待会掉出未知好道具的心情让人更愿意去战斗。

  而在特定区域中都会有魔王,牠们有高得吓人的血量,但这些王会在各个分流里在不同的时间到处游荡。

  所以每当魔王出现的时候,玩家就会自动聚集到特定服务器合作打王,而王怪在10人以下的任务副本中就可以碰到。

  魔王级的怪物除了会用立方体攻击之外,也会从上发出可怕的范围攻击,一般玩家第一次碰到时都会很慌张,而这也是希望玩家在枯燥的反复战斗中可以思考一下战略与战术。

  只是《冒险岛2》可惜的地方是没有自己的动作,比如乘在老鹰背上运用的战术,或是使用周围装置来做出特殊攻击的方法等等。这些限制以后不晓得能不能靠玩家制作的游戏内容来克服?让我们期待日后推出的完整版《冒险岛2》吧!

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